Archive for December, 2009
CTFTool GUI v3.6
Thursday, December 31st, 2009
Eine neue Version von CTFTool wurde von patpat released.Falls ihr das Programm noch nicht kennt, damit kann man eigene CTF Themes machen und ändern.Das neueste Update beinhaltet nur ein paar Bug fixes.
Changelog:
- bug fixed on version 5.03 CTF creation during drag & drop
- bug fixed on version 5.00 to 5.50 conversion failure on first time running
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Wednesday, December 30th, 2009Kurz bevor 2009 endet, veröffentlicht Patrick Aalto noch eines der interessantesten Homebrew-Projekte des Jahres: Einen waschechten kleinen DOS-Emulator! Nach vielen Stunden harter Arbeit kommen wir in den Genuss einer sehr frühen Alphaversion, die als Shell 4DOS integriert und bereits einige kleine Games abspielen kann. Aufgrund des Alphastadiums müsst ihr noch auf jeglichen Komfort verzichten und werdet auf etliche “Bugs” bzw. nicht integrierte Opcodes stoßen.
Doch das soll uns nicht die Freude an dieser Veröffentlichung verderben. Patrick bittet euch darum, eure Lieblingsgames zu testen und ihm die Fehlercodes im Forum oder als Textdatei zukommen zu lassen. Dadurch kann er nach und nach immer mehr Titel in seinem Emulator unterstützen. Achtet aber bitte darauf, dass das Spiel die Auflösung von 320×200 (16/256 Farben, MCGA/VGA) nicht übersteigt und angemessene Anforderungen an die kleine CPU im NDS stellt (bis maximal 286er).
Im ersten Release laufen LineWars II, Paratrooper und Alley Cat stabil, mit Einschränkungen genießen könnt ihr Wing Commander II, Solar Winds und Leisure Suit Larry 3.
Installationshinweis: “DSx86.ini” in das Verzeichnis /data/dsx86/ kopieren (hier rein auch die Spiele), die “4dos.com” in den Ordner /data/dsx86/4dos, die “DSx86.nds” kann sich überall befinden.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (0.04 Alpha)
Bewertung: 5 out of 5 stars
JPCSP wird zu PCSP
Wednesday, December 30th, 2009Die Zeiten des JPCSP sind gesegnet. Das Team um den JPCSP hat sich nun mit Shadow zusammen getan. Daraus ist nun das Projekt PCSP entstanden. Dieser PSP Emulator ist in C++ geschrieben und soll schon bald den JPCSP überholen. JPCSP sei gut gewesen um einen funtkionierenden Interpreter für den PSP Prozessor zu testen(welchen es noch in keinem anderen PSP Emulator gegeben hatte) und mit ihm zu experimentieren. Dieser Code wird natürlich jetzt nach C++ geportet.
Hier der Changelog der aktuellen Version:
- Added CRT libs with release. That will fix problems with people that doesn’t have vc regist installed on their pc.
- Fixed the issue with controller image doesn’t appear in config dialog
- A better way to handle fakesyscalls . For issue 14 : http://code.google.com/p/pcsp/issues/detail?id=14 . Enabling hle misc will give the unknown NID number. -Added dummy Kernel_Library module . Tested with Resistance game -Implemented the following scePower module functions:
-scePowerGetCpuClockFrequency
-scePowerGetCpuClockFrequencyInt
-scePowerGetBatteryFullCapacity
-scePowerIsLowBattery
-scePowerGetBusClockFrequencyInt
-scePowerGetLowBatteryCapacity
-scePowerSetBusClockFrequency
-scePowerGetBatteryChargingStatus
-scePowerGetBatteryRemainCapacity
-scePowerGetBatteryLifeTime
-scePowerSetCpuClockFrequency
-scePowerSetClockFrequency
-scePowerGetBatteryVolt
-scePowerGetBacklightMaximum
-scePowerGetBatteryTemp
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